近一兩年來(lái),多媒體互動(dòng)展項(xiàng)開(kāi)始應(yīng)用到兒童游樂(lè)領(lǐng)域,利用互動(dòng)投影技術(shù)就能夠?qū)和螛?lè)場(chǎng)所變得更加的吸引人,不管男女老少均可參與到互動(dòng)中,互動(dòng)效果非常新穎。
1、魔幻沙池
用投影機(jī)投影在沙子上面,通過(guò)檢測(cè)到沙子壘起的不同高度,顯示不同的畫(huà)面,比如從低到高分別為:海洋、綠地、雪地和火山。主要的設(shè)備原理是Kinect2的深度檢測(cè),檢測(cè)到沙子的不同高度。
2、互動(dòng)砸球
投影機(jī)在墻面上投出來(lái)畫(huà)面,用海洋球砸在上面,通過(guò)攝像機(jī)+激光頭或者雷達(dá)的方式檢測(cè)到球砸中墻面的位置,從而進(jìn)行相應(yīng)的觸發(fā)。
用攝像機(jī)+激光頭的方式,激光頭安裝在墻面上方,往下打出來(lái)一層很薄的紅外光,攝像機(jī)和投影機(jī)安裝在一起,檢測(cè)到球砸中墻面時(shí)對(duì)紅外光的阻斷(攝像機(jī)里面看到會(huì)很亮)從而檢測(cè)到位置。但要注意,由于球運(yùn)行的特別快,一般的攝像機(jī)(每秒25幀)會(huì)檢測(cè)不到球,所以必須用高速相機(jī),每秒60幀以上。
用雷達(dá)的方式,要檢測(cè)到速度比較快的球,要選擇掃描頻率高、角分辨率比較大的雷達(dá)。
3、互動(dòng)臺(tái)球桌
通過(guò)投影機(jī)打在臺(tái)球的桌面上,用高速相機(jī)+紅外光的方式檢測(cè)每個(gè)球的位置,當(dāng)用球桿打球時(shí)候,球滾動(dòng)時(shí)會(huì)有互動(dòng)的效果,因?yàn)榕_(tái)球的運(yùn)動(dòng)速度很快,所以也需要用到高速相機(jī)。
4、互動(dòng)捕魚(yú)
投影機(jī)投射在桌面或者其他材質(zhì)上面,投影出虛擬的魚(yú)和水,手持圓形設(shè)備(捕魚(yú)器)移動(dòng)在魚(yú)的上面,捕捉到之后,移動(dòng)到指定的位置,即可加分。攝像機(jī)和紅外燈安裝在頂上,紅外燈打出來(lái)很均勻的紅外光(和地面互動(dòng)類似),手持的設(shè)備要噴一層金屬硬幕的材質(zhì),使它能夠非常強(qiáng)烈的反射紅外光,即在攝像機(jī)里面看著非常亮,比周?chē)钠渌麞|西都要亮,攝像機(jī)就可以識(shí)別到這個(gè)亮的位置,從而進(jìn)行互動(dòng)。
5、神筆馬良
提前在紙上面勾勒出小動(dòng)物的圖案線條,小朋友通過(guò)不同顏色的筆進(jìn)行填充涂色,把填充好的紙拿到高清攝像機(jī)或者掃描儀下面進(jìn)行掃描,此圖案就會(huì)跑到大屏上,變活、游動(dòng)或者來(lái)回跳動(dòng),還可以進(jìn)行互動(dòng)。
還有一種是通過(guò)在觸摸屏上的畫(huà)畫(huà),涂鴉來(lái)完成的,不需要紙張,但原理都是一樣的。
6、互動(dòng)滑梯
互動(dòng)滑梯比較簡(jiǎn)單,就是把地面互動(dòng)投影投射在滑梯上面,互動(dòng)素材略有所不同。
7、互動(dòng)蹦床
用投影機(jī)投射兒童游樂(lè)的蹦床上面,用攝像機(jī)+紅外燈的方式檢測(cè)小朋友的位置,從而進(jìn)行相應(yīng)的觸發(fā),類似地面互動(dòng)投影。但如果要做的很精準(zhǔn),可以用Kinect2放在蹦床的下面,因?yàn)槊看涡∨笥驯牡臅r(shí)候都會(huì)有下壓力度,而且蹦的越高,壓下去會(huì)越多,Kinect2可以很精準(zhǔn)的識(shí)別到這個(gè)不同的深度,作為位置和距離判斷,從而可以讓互動(dòng)非常精準(zhǔn)。