畫畫水族館不僅僅是一個游戲,玩馬良畫畫水族館的好處也相當多,直接的就是能夠打開孩子們的創(chuàng)作思維,拓展他們的心智。而家長們也能通過和孩子們在畫畫水族館一起創(chuàng)作互動增加感情,畫畫水族館可謂是一舉多得娛樂方式。
馬良畫畫水族館分為兩種,一種是畫紙涂色,一種是互動桌甩屏。
1、在畫紙上對圖案進行涂色或自由創(chuàng)作;
2、掃描儀掃描畫紙,讓畫紙上的圖案出現(xiàn)在投影畫面中;
3、畫紙上的圖案進入“水族館”中,小朋友可以和魚進行互動,合影等。
1、在互動觸摸桌上對自己想要創(chuàng)作的小魚進行涂色;
2、涂色完成后通過觸摸屏甩屏,桌面上的小魚就會進入水族館中;
3、通過紅外感應器捕捉孩子的動作從而產(chǎn)生與小魚的互動。
1、寓教于樂:火米互動自主研發(fā)的畫畫水族館能夠讓孩子們邊玩邊學,有助于開發(fā)他們的創(chuàng)作力和想象力,還可以向他們傳授海洋知識。
2、形式新穎:畫畫水族館既可以通過涂色卡或者觸摸屏進行創(chuàng)作,還能滿足孩子們跟自己的作品進行互動,讓孩子們充滿新奇感。
3、廣告效益:畫畫水族館有強大的互動性,對人氣的吸引和視覺的沖擊,系統(tǒng)在使用的過程產(chǎn)品植入,都能帶來強大的效益鏈接。
4、多種價值:畫畫水族館有娛樂價值以及商業(yè)價值,能夠滿足孩子們對新游戲的需求也能夠因此帶來一些商業(yè)價值,例如衍生產(chǎn)品的售賣等。
答:1、小朋友在有線框的畫紙上面涂上顏色;2、掃描儀下掃一掃,利用高科技掃描成像技術(shù),讓畫像成真;3、畫上的魚兒進入水族館中,以特定的姿態(tài)在里面游動;4、小朋友們可以在水族館外面追逐自己畫的魚玩耍、喂食、合影
答:馬良畫畫水族館不僅能夠充分調(diào)動孩子的想象力,激起他們的繪畫興趣,更會教授他們豐富的海洋知識,比如定期舉行的海洋知識講座、水生物保護展,以及每張畫板上對魚類的介紹。
答:1家店面=水族館+繪畫屋+水生物保護展 +寫真館+主題活動部.....N個店面,多點爆發(fā),隨心搭配,經(jīng)營更加多元化。
答:神筆畫畫這個項目我個人認為還是可以的,相對于其它兒童項目來說的話,有創(chuàng)意,還帶有很高的科技感,這個符合現(xiàn)在小朋友對科技的東西有很強的吸引力。
答:“神筆畫畫”主要是讓孩子們可以發(fā)揮自己的想象力,在特制的畫紙上自由涂色,創(chuàng)造出“獨一無二”彩色繪圖,能讓自己親手畫的畫變得“有生命”,并能與之交互。讓孩子們沉浸在自己營造的一個奇幻世界里,在快樂玩耍中收獲知識、收獲對學習的熱情、對世界認知的欲望。
答:神筆畫畫讓孩子們可以盡情發(fā)揮想象力,在特制的畫紙上自己涂色,創(chuàng)造出精彩紛呈的海洋世界,描繪獨一無二的海洋之魚。通過掃描技術(shù),魚兒會瞬間魔法般地游進巨大的海洋世界,同類的小魚還會親熱的聚集到一起,孩子們找到自己創(chuàng)造的小魚后,則可以給它喂食,并與它互動一起玩耍、合影……
答:大家所繪畫的人物與動物都會在這個場景內(nèi)自由活動。 當參與者自由地在紙張上畫出人物與動物後,所涂畫好的人物與動物就會在眼前的大場景內(nèi)自由活動。 人物與動物彼此之間會有溝通與交流,如果去碰觸他們的話還會產(chǎn)生互動反應。
答:神筆畫畫廣泛的應用于展廳展館、學校、兒童主題館,科技館,主題樂園館,企業(yè)館,兒童親子中心,房地產(chǎn)售樓處,商場,游樂場等。
答:神筆畫畫是由投影機(液晶顯示器)、效果計算機、掃描儀(觸摸屏)、紅外感應設備、互動交互軟件、采集識別軟件以及互動內(nèi)容軟件組成。
答:游玩者先通過定制紙張或是通過觸摸屏進行內(nèi)容的繪畫涂色,然后通過掃描儀掃描,掃描的內(nèi)容就會進入大屏幕,這時會發(fā)現(xiàn)自己繪畫的動畫活了,還可以可以小動物進行互動交互。