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三維動畫也可以叫做3D動畫,是通過計算機(jī)的軟硬件發(fā)展的一種新興的呈現(xiàn)方式。設(shè)計師在虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。
1、三維動畫具有屬于自己的獨(dú)特藝術(shù)特點(diǎn),并且三維動畫與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作相比,講究時空的感受,所以制作過程也顯得更加的繁雜。
2、有精確性、真實性等突出特點(diǎn),不受客觀因素影響,而且能完成傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中不能做到的鏡頭。
3、注重呈現(xiàn)色彩感和節(jié)奏感,在制作過程中,三維動畫會遵守平面設(shè)計過程中的既定準(zhǔn)則,只有這樣才能滿足大家的審美意識。
1、AutoCAD
AutoCAD是美國歐特克公司有限公司出品的一款自動計算機(jī)輔助設(shè)計軟件,可以用于繪制二維制圖和基本三維制圖。
2、3DMax
3D MAX全稱3D Studio Max,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
3、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件。
4、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。
5、Softimage XSI
SOFTIMAGE XSI 是AUTO DESK面向高端三維影視市場的旗艦產(chǎn)品。
6、Rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件。
1、動畫時長
在三維動畫這個行業(yè),都是按秒來收費(fèi)的,但動畫時長收費(fèi)這一項比較特別,時間越短越貴,時間越長越便宜,因為時間短的和時間長需要要制作的模型數(shù)量是一樣的。
2、內(nèi)容難易程度
內(nèi)容難的所需模型的精度需求更大,內(nèi)容簡單的模型的精細(xì)度則比較好控制。
3、分辨率
分辨率也是影響價格的因素,分辨率有標(biāo)清、高清、2K、4K,價格也從低到高排列。
4、制作周期
制作周期也影響著價格高低,同動畫時長一樣,制作周期的價格也與費(fèi)用成反比,時間越短,越貴。
1、劇本腳本:包括繪畫、美工,9500元/套。
2、3D模型:包含故事版和角色模型,15000元/套。
3、三維動畫制作:根據(jù)具體場景定價,1500/S。
4、后期剪輯配樂:渲染氛圍,25000元。
三維立體動畫也分為很多種,每種動畫由于具體的制作方法不一樣,報價也不一樣。
1、城市規(guī)劃漫游動畫
漫游動畫通過利用虛擬仿真技術(shù)可以虛擬模擬出個三維場景,人們可以在這個三維虛擬場景中從任意角度、距離去觀看場景,也可以選擇觀看模式(如:走、跑、飛等),除此之外,畫面動態(tài)感讓人感覺身臨其境般?,F(xiàn)在,廣泛地應(yīng)用在房地產(chǎn)宣傳樓盤銷售、城市規(guī)劃等領(lǐng)域。
2、三維建筑動畫
三維建筑動畫俗稱房地產(chǎn)動畫、室內(nèi)動畫、小區(qū)漫游動畫等,是將整個小區(qū)、室內(nèi)的景象用三維虛擬技術(shù)制作而成的景象內(nèi)容就是建筑動畫,主要能表現(xiàn)、人物、房屋、樹木、動物、車輛、假山、河流、軌道交通等如何顯示生活般的景象(也可以展現(xiàn)未建造完成的建筑物)。簡單來說,建筑動畫和漫游動畫都是表現(xiàn)建筑物的,影片都是在5-20分鐘之內(nèi),來表現(xiàn)建筑物的規(guī)劃、制作過程和建造完成的樣子,多用于房地產(chǎn)領(lǐng)域樓盤的投標(biāo)、匯報和宣傳銷售。
3、地產(chǎn)工程動畫/施工動畫/工程投標(biāo)/工業(yè)動畫
利用工程動畫技術(shù)提前預(yù)演施工制作流程,出現(xiàn)問題盡快找出解決方法,也讓工作人員在了解施工過程后提前 好防范措施,舉三得。工程動畫能提前把施工過程預(yù)演出來的這優(yōu)勢也可以利用在投標(biāo)過程中,讓客戶可以更加全面了解這項目信息。
4、機(jī)械動畫
機(jī)械動畫與工程施工動畫原理是一樣的,都是指通過利用三維動畫技術(shù)來模擬機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計原理、工作過程、性能特征、使用方式等系列真實的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來。
5、煤礦動畫
通過三維動畫技術(shù)來模擬煤礦礦下環(huán)境、有可能遇到的危險事故、安全培訓(xùn)、案例模擬等信息。
6、醫(yī)學(xué)動畫
醫(yī)學(xué)動畫結(jié)合人體形態(tài)學(xué)、物理學(xué)和生物學(xué)等學(xué)科基礎(chǔ)上,利用仿真三維動畫技術(shù)設(shè)計的“虛擬人及人體器官”,為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)與臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷、新藥和新醫(yī)療手段的開發(fā)提供參考。
7、產(chǎn)品演示動畫
采用三維動畫及視頻后期處理軟件,把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)、功能、工作原理通過三維動畫形式展示,使客戶直觀、詳實、全方位動態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色。讓顧客更直觀的去了解所展示的產(chǎn)品,使顧客在看到產(chǎn)品的同時對產(chǎn)品的每個信息都有定的認(rèn)知度。
制作內(nèi)容可以分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
1、前期制作:是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。 文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
2.片段制作:根據(jù)前期設(shè)計,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
3、后期合成:影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
1、初步溝通
前期溝通是非常重要的基礎(chǔ),只有了解到客戶的需求才能夠制作出相應(yīng)的策劃腳本,方案策劃完成后就可以制定三維立體動畫的分鏡、背景音樂以及配音等,有了框架后便可以與客戶進(jìn)行最后的確認(rèn)。
2、動畫腳本的制作
其實動畫腳本就是我們俗稱的劇本,也就是記錄著臺詞、對話、動作、情緒等,是細(xì)節(jié)化的流程,能夠讓工作進(jìn)行的更順利。在動畫腳本中還要設(shè)計好時間長度,要羅列出每個鏡頭呈現(xiàn)的效果畫面等。
3、建模
腳本中有羅列出效果畫面之后就需要進(jìn)行動畫制作,模型的制作通常都是根據(jù)實物制作,或者視頻以及圖片,有實物可以參照建模,通常使用到的建模軟件有3DMAX,MAYA,CAD等軟件。
4、動畫處理
根據(jù)已經(jīng)建好的模型制作出一個個相應(yīng)的動畫,三維立體動畫的特點(diǎn)就是逼真,所以對模型人物的說話的口型、走路動作以及表情都要符合真實的任務(wù)。通常在制作人的動作時,在系統(tǒng)內(nèi)有骨骼工具,用蒙皮將模型與骨骼結(jié)合,形成的動作更接近符合人規(guī)律的動作。
5、材質(zhì)貼圖
材質(zhì)也就是使用材料的質(zhì)地,也就是需要確定物體的顏色、表面的粗糙程度、透光性、反光性等。貼圖就是要把對照的實物的顏色等細(xì)節(jié)對應(yīng)制作到模型上去,是為了保證逼真效果不可或缺的步驟之一。
6、燈光
燈光是為了模擬我們現(xiàn)實生活中看到的光線環(huán)境,三維立體動畫制作中的燈光效果一般有太陽光、蠟燭、探照燈等。燈光不僅是有照明的效果,還可以投射出陰影的部分,渲染氛圍。
7、渲染
渲染是根據(jù)具體的場景所需的燈光、聲效等完成畫面的完整性,三維立體動畫需要經(jīng)過渲染的程序才能夠最終的輸出,靜態(tài)和動態(tài)畫面的效果圖都是需要渲染來完成的。
8、后期合成
將渲染后的最終三維動畫作品的圖標(biāo)、文字說明等合成才算是完成了一個完整的三維立體動畫的制作。
1、材質(zhì)與場景選擇
為了能夠達(dá)到更好的三維立體效果,在選取材質(zhì)的時候需要找接近真實的材料,不能隨便找一些替代品。
2、拍攝視角
在三維立體動畫制作的過程中拍攝的角度很有講究,簡單的直線顯然行不通,因此要找獨(dú)到的視角,例如俯拍、左右搖擺以達(dá)到風(fēng)浪的視角等。相機(jī)的視角需要拍攝者在拍攝過程中不斷摸索才能找到的角度。
3、獨(dú)到的創(chuàng)意
要想呈現(xiàn)出的效果震撼立體光技術(shù)過硬還不行,還需要十足的創(chuàng)意,好的創(chuàng)意能夠讓三維立體動畫效果如虎添翼,令人終生難忘。
4、后期特效制作
后期制作是三維立體動畫很關(guān)鍵的一步,平面動畫也許少了后期制作還能看看,但是三維立體動畫沒有完美的后期制作效果絕對會差強(qiáng)人意。
5、燈光音效設(shè)計
三維立體動畫逼真的效果離不開燈光等特效,想要達(dá)到逼真的燈光效果就需要工作人員付出大量的心力,要有很強(qiáng)的觀察力,有了燈光音樂的渲染才更容易引人入境。
首先,三維動畫制作程序比較復(fù)雜,大多數(shù)成片需要許多軟件之間進(jìn)行配合才能完成,加上創(chuàng)意新穎的腳本,出彩是自然的,所以說把握好項目的主題和企業(yè)的特點(diǎn)才是三維動畫制作的關(guān)鍵,這樣制作出的動畫宣傳片才會給客戶帶來深刻的影響力。
其次,作品要保證“接地氣”,不要過于夸大,真正好的作品,打動人的作品,都是“接地氣”的,能夠帶來正確引導(dǎo)的,如果過于夸大,會讓客戶產(chǎn)生反感心理,絕不利于企業(yè)的發(fā)展和宣傳,三維動畫制作公司在制作動畫的時候,應(yīng)在畫面和內(nèi)容上多下功夫,提升整部影片的感染力,讓影片自然的產(chǎn)生代入感,才是一部好的三維動畫作品。
最后,恰到好處的把握影片畫面和節(jié)奏感能使整部三維動畫宣傳片整體提升一個新的高度,我們可以立足于構(gòu)圖,色塊,光影,材質(zhì)等方方面面,將作品打造的極致,這樣客戶會對企業(yè)有不一樣的印象。
1、真實、生動的震撼視覺效果
三維技術(shù)能夠逼真地模擬現(xiàn)實環(huán)境或創(chuàng)造常規(guī)拍攝所無法實現(xiàn)的場景和事件。從微觀世界到宏觀世界,從真實空間到想象空間,三維動畫都可以出色地表現(xiàn)。
2、節(jié)約成本并提效率
三維技術(shù)可以展現(xiàn)項目、產(chǎn)品、設(shè)計成果、場景真實的形態(tài)或功能,投入較少時間和費(fèi)用就可以看到成果,使我們可以優(yōu)化流程、完善設(shè)計、提前展現(xiàn)等,進(jìn)而節(jié)約成本提效率。
3、展現(xiàn)很清晰
三維技術(shù)能夠幫助我們在體驗中傳達(dá)難于解釋的信息;再加上互動功能,賦予圖像以生命力,使圖像和影像能夠和人產(chǎn)生對話和交流,個簡單的交互和查看,常常就能使抽象和復(fù)雜的概念得到深層的理解。
4、新穎、個性化的表現(xiàn)手法
傳統(tǒng)的拍攝手法和受眾的視聽審美疲勞直不停對抗著,三維技術(shù)的出現(xiàn)帶來新的創(chuàng)作空間,以耳目新的手法幫助企業(yè)塑造產(chǎn)品差異化。
1、建筑規(guī)劃
隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,制作出的三維動畫綜合水準(zhǔn)越來越,動畫費(fèi)用也比以前降低了許多。三維動畫廣泛應(yīng)用于道路、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)等。
2、動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示到復(fù)雜的場景等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。
3、園林景觀
園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn)、公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)等動畫表現(xiàn)制作,使用3D軟件制作出的植物更加真實生動。
4、產(chǎn)品演示
產(chǎn)品演示動畫主要涉及工業(yè)產(chǎn)品,電子產(chǎn)品,機(jī)械產(chǎn)品,產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫等動畫制作。
5、模擬動畫
模擬動畫制作,通過動畫模擬切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫、施工過程等演示動畫制作。
6、片頭動畫
片頭動畫創(chuàng)意制作,宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等,起到宣傳展示作用。
7、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的種表現(xiàn)方式,動畫廣告中些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。
8、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。
9、角色動畫
角色動畫制作包括3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
三維動畫與二維動畫區(qū)別
三維動畫和二維動畫的區(qū)別主要從概念和展示效果來看,概念可以直觀的看出二維動畫是在平面的空間上模擬真實的三維空間,而三維動畫就是在三維空間上建模的。
三維動畫
從展示效果來說。三維動畫擁有明顯的立體感,立體感很強(qiáng),而二維動畫則在平面上展示,比較偏卡通一點(diǎn)。
二維動畫
從2000年到2012年,十多年的三維動畫發(fā)展,使得中國的計算機(jī)三維動畫方面迅猛發(fā)展,已經(jīng)可以在三維動畫的基礎(chǔ)之上,制作出類似增強(qiáng)現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實,全息投影,3D動畫,裸眼3D等等相關(guān)產(chǎn)業(yè)形勢。再之后的幾年里,三維動畫將達(dá)到世界頂尖技術(shù),大規(guī)模的應(yīng)用到各個領(lǐng)域,讓中國作為強(qiáng)國中的強(qiáng)國。在今天,三維動畫技術(shù)已成為種潮流和技術(shù)趨勢,它的出現(xiàn)使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革。未來企業(yè)有望實現(xiàn)動漫、游戲、影視、衍生品等多平臺聯(lián)動發(fā)展的新模式。
答:《玩具總動員》片長77分鐘,76個角色,贏得了1995年奧斯卡金像將的特別成就獎,該三維動畫片由先進(jìn)科學(xué)技術(shù)營造的奇跡懾服了觀眾。
答: 在三維動畫行業(yè)里,目前國際上一般是每秒24幀,就是說,時間走了一秒,就有24張圖像播放過去。因此大家知道動畫是超級燒錢了。而這一秒里包括了24張模型24張材質(zhì),24張合成,24張燈光,24張解算,24張?zhí)匦АC恳幻攵际窃跓X。可能你眼睛眨那么一下 ,就是多個設(shè)計模型師工作好久的努力。
答:分辨率有標(biāo)清、高清、2K、4K,價格也從低到高排列。
答:三維動畫從時長上按秒計價,還包括要做的動畫難易程度,綜合起來給報價。
答:火米互動是一家多媒體制作公司,我們有專業(yè)的建模和后期制作團(tuán)隊,在三維立體動畫制作方面有很豐富的經(jīng)驗,目前我們的三維立體動畫已經(jīng)運(yùn)用到沉浸式數(shù)字沙盤、幻影成像、全息柜等展項中去,詳情可咨詢我們的24小時熱線400-8750-730。
答:技術(shù)發(fā)展任然落后,我們習(xí)慣了模仿,習(xí)慣了引進(jìn),創(chuàng)造力薄弱,相印的制作軟件和設(shè)計思想都是國外制作和設(shè)計的,目前尚沒有國內(nèi)發(fā)展和設(shè)計的軟件成為行業(yè)的翹楚。
答:要滿足以下四個條件:1、正規(guī)注冊的公司 2、有過地產(chǎn)動畫制作經(jīng)驗 3、有專業(yè)的制作團(tuán)隊 4、有良好的售后保障。
答:不受自然環(huán)境、天氣因素的影響;不用擔(dān)憂制作中的危險場面,拍攝的危險系數(shù)低;制作效果立體感強(qiáng),宣傳效果好;可以根據(jù)客戶需求和設(shè)計意圖進(jìn)入設(shè)計制作,不受實體的影響。
答:一般的影片都是在5-20分鐘之內(nèi),多用于房地產(chǎn)領(lǐng)域樓盤的投標(biāo)、匯報和宣傳銷售。
答: 三維動畫之所以吸引大眾的目光是因為其立體的展示效果,震撼的視覺沖擊。在各種信息滿天飛,各種畫面隨處可見的今天,三維動畫的出現(xiàn)無疑打破了視覺的疲勞。所以備受廣大觀眾的喜愛。