想了解三維動畫與二維動畫的區(qū)別,我們從概念、展示效果入手。
<>br/>三維動畫
三維動畫:三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它動畫參數(shù),按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運算,生成畫面。
二維動畫
二維動畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
以上是三維動畫和二維動畫的概念,由概念可以直觀的看出二維動畫是在平面的空間上模擬真實的三維空間,而三維動畫就是在三維空間上建模的。
三維動畫:立體感強(qiáng)
二維動畫:偏卡通
從圖片的角度看,一看就可以看出三維動畫與二維動畫的區(qū)別,三維動畫明顯的擁有立體感,而二維動畫則是平面上展示。
綜合概念和圖片的對比,很明顯的三維動畫和二維動畫的區(qū)別就是立體感,三維動畫擁有比較真實的感覺,而二維動畫則可以說成是平面上的一幅美麗的圖畫。
答:三維動畫應(yīng)用行業(yè)比較廣泛,例如:醫(yī)藥、建筑、農(nóng)業(yè)等等,從專業(yè)的角度講:動畫制作、廣告、影視制作。
答: 城市規(guī)劃漫游動畫、三維建筑動畫、機(jī)械動畫、產(chǎn)品演示動畫等等。
答:1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標(biāo)志著動畫進(jìn)入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
答:1、AutoCAD 2、3DMax 3、Autodesk Maya 4、Poser 5、Softimage XSI 6、Rhino。
答:1.根據(jù)房地產(chǎn)動畫演示時間長短和客戶提供的資料來預(yù)算成本 2.依據(jù)動畫質(zhì)量要求來計算成本 3.根據(jù)房地產(chǎn)動畫制作內(nèi)容的復(fù)雜性 4.對配音員的音質(zhì)是否有要求,背景音樂是否要訂制。
答:技術(shù)發(fā)展仍然落后,我們習(xí)慣了模仿,習(xí)慣了引進(jìn),創(chuàng)造力薄弱,相印的制作軟件和設(shè)計思想都是國外制作和設(shè)計的,目前尚沒有國內(nèi)發(fā)展和設(shè)計的軟件成為行業(yè)的翹楚。
答:1、材質(zhì)與場景選擇 2、拍攝視角 3、獨到的創(chuàng)意 4、后期特效制作 5、燈光音效設(shè)計。
答:3D動畫就是三維動畫只是叫法不一致而已。
答:通過三維動畫技術(shù)來模擬煤礦礦下的環(huán)境、所能遇到的危險事故、安全培訓(xùn)、案例模擬等信息。
答: 通過利用三維動畫技術(shù)來模擬機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計原理、工作過程、性能特征、使用方式等系列真實的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來。